Norman Reedus beskriver å jobbe med 'Genius' Genius' Hideo Kojima på 'Death Stranding'

Norman Reedus, skuespilleren kjent for sin rolle i The Walking Dead, snakket nylig om sin erfaring med spilllegenden Hideo Kojima på Death Stranding. I et intervju med Variety berømmet Reedus Kojima, kalte ham et «geni» og beskrev arbeidet deres sammen som «surrealistisk».

Reedus sa at de var i stand til å samarbeide og skape noe unikt på grunn av deres lignende kreative visjoner. Han la til at Kojimas entusiasme for prosjektet var smittsom og at han hele tiden presset dem til å skape noe spesielt. Reedus beskrev også spillet som en 'en merkelig blanding av en film og et videospill' og berømmet det for dets unike grafikk og historie.

Reedus fortsatte med å si at han var overrasket over Kojimas arbeidsmoral og evne til å multitaske. Han sa at Kojima hele tiden tenkte på nye ideer og så ut til å ha full kontroll over prosjektet til enhver tid. Han la til at det var en ære å være en del av noe så spesielt.

«Norman Reedus gjør en fantastisk jobb i Death Stranding. Han bringer mye følelser og tilstedeværelse til spillet. Hideo Kojima er et geni, og det viser seg i spillets intrikate og detaljene som har gått med i skapelsen.» - @Sokari_Apep

Reedus avsluttet sine bemerkninger med å si at han var stolt av det de oppnådde med Death Stranding og at han håper det vil bli husket som et av Kojimas største verk. Han sa at han føler seg privilegert som har vært en del av et så fantastisk prosjekt.

  Norman Reedus videre'Death Stranding' and "Genius' Genius" Hideo Kojima

Norman Reedus er ikke en storspiller.

Han sier det selv, snakker med The Hollywood Reporter om hans siste kommende prosjekt: Hideo Kojima's Death Stranding . Likevel har stjernen dyppet tærne i mediet noen ganger gjennom årene, og gitt uttrykk for sin populære Daryl Dixon-karakter i flere De vandrende døde videospilltilpasninger. For Kojima hadde imidlertid Reedus en mer intensiv rolle på hendene. Det krevde at stjernen tok på seg en motion capture-drakt «med borrelås over det hele» og fremførte scenene hans på forskjellige lydscener mellom innspillingen av hans hit AMC TV-show.

Innhyllet i mystikk og i arbeid i over tre år, Death Stranding 's utgivelse er endelig i horisonten, og bøyer seg på PlayStation 4 8. november. Reedus tok igjen THR å diskutere rollen hans i det ventede spillet, fortelle hvordan han først møtte den berømte spillregissøren, avsløre detaljer om duoens originale prosjekt sammen (den skjebnesvangre Silent Hills survival horror-spill på Konami) og hvordan det er å jobbe med et 'genialt geni': 'Hvis han noen gang gjorde en film eller noe annet, ville jeg vært der på et blunk.'

Når møtte du Hideo Kojima for første gang?

Jeg møtte Hideo første gang da Guillermo del Toro ringte meg og sa: «Hei, det er en fyr som skal ringe deg og vil spille et videospill med deg. Bare si ja.' Jeg sa: 'Hvem er han?' Og han sa: 'Stol på meg, bare si ja.' Guillermo ga meg SAG-kortet mitt og min første skuespillerjobb, og jeg stoler på ham med alt. Jeg visste at denne fyren ville være bra hvis Guillermo sa dette. Så Hideo, Guillermo og jeg skulle spille et nytt spill, en Silent Hills spillet, men Konami og Kojima kranglet, så det ble radiostille i et minutt. Så kom de tilbake og sa at Sony er tilbake med Hideo og at vi skal lage et helt nytt spill. Jeg var mer begeistret for det, for å være ærlig, fordi Hideo kom ned til San Diego Comic-Con og hadde en iPad og viste meg noe av grafikken han jobbet med, som bare var utrolig. Jeg visste at det kom til å bli et hjemmeløp helt fra starten.

Hvilket år var det?

Vel, jeg har jobbet med Death Stranding i tre år, så for omtrent tre år siden, antar jeg.

Visste du hvem Hideo Kojima var før du møtte ham?

Ingen anelse. Jeg har aldri vært en storspiller; [1981-tallet] Forsvarer var mitt spill. De er mye annerledes enn spillene i dag.

Hadde du noen gang tenkt på å spille et spill før?

Jeg har vært i flere videospill med Walking Dead, og de bare kom med territoriet til juggernauten som er Walking Dead , men ingenting som dette. Jeg hadde aldri drømt om at jeg skulle ha på meg en motion capture-drakt med borrelås over hele meg. Det var en blast, jeg må innrømme.

Så du var i dress på et lydbilde. Kan du fortelle meg om prosessen med å filme dette spillet? Var Hideo på settet med deg?

Vi filmet på et par forskjellige steder: I California på noen få steder, ansiktsgjenkjenningstingene i New York - det var på en måte basert på hvor jeg var. I mellom episodene [av De vandrende døde ] eller hvis jeg hadde en lang helg, ville jeg fly ut, og det var når alles timeplan stod i kø. Noe av det var med Mads Mikkelsen i rommet, noe med Lea Seydoux i rommet, andre skuespillere i spillet. Du går inn og de setter de prikkene i ansiktet ditt, som tar evigheter - og tar dobbelt så evigheter å ta av - og du klemmer deg inn i denne bitte lille drakten som er veldig avslørende og pinlig, og du er fastspent. Du har en hjelm kam på med en stor arm som stikker ut foran. Hver gang jeg måtte kysse noen eller klemme noen, hopper hodene våre av hverandre. Det er litt som Joan Cusack i Seksten stearinlys, hvor hun har det store hodeplagget på.

Jobbet du med de andre skuespillerne og Hideo på settet?

Noen ganger var de andre skuespillerne der. Mange ganger var det bare meg og Hideo. Han ville ha en babydukke av plast på bakken og ville at jeg skulle vugge den og oppføre meg som om den er død, og deretter oppføre meg som om den er i live. Så flipp ut fordi det er håndavtrykk overalt. Du reiser deg og han sier: 'Tenk deg at det er tusen døde hvaler foran deg,' og du tenker: 'Hva?!' Sinnet hans er på et annet nivå. Han er et geni. Han og jeg kom inn i en stenografi der han så på meg og han pekte og rynket pannen og gjorde et ansikt og jeg ville bare gå, ja, jeg skjønner det. Vi overskred liksom språkbarrieren etter en stund. Mange ganger vil en regissør si at i denne scenen synes jeg du bør gjøre det på denne måten, og de har øvd på det så mye i hodet at når du kaster noe nytt på dem, kortslutter de på en måte. Det er ikke rom for tolkning. Hideo er det motsatte. Du vil si: 'Kanskje jeg burde gjøre dette,' og han vil si: 'Ja! Og så gjør dette på toppen av det!» Han er et samarbeidende sinn. Han vil høre innspillet ditt. Hvis du ikke sier noe, vil han tro at det sannsynligvis er noe galt med deg. Han er veldig gøy å jobbe med. Hvis han noen gang gjorde en film eller noe annet, ville jeg vært der på et blunk.

Du skulle opprinnelig jobbe med Kojima på en Silent Hills spill. Du sa du har jobbet med Death Stranding i tre år. Har du tatt opptak for Stille bakker ? Når byttet den?

Jeg tror vi tok en liten ting en gang, en teaser-ting, og han gjorde det til en trailer for spillet som ble en slags kult-ting, som jeg vet fordi venner av meg som er spillere, som jeg ikke visste var spillere. , har årets PlayStation med den traileren lastet ned på selve konsollen, og det ble verdt store penger.

Har du ikke spilt P.T. (Spillbar teaser) ?

Jeg har aldri spilt det.

Herregud, det er galskap.

Jeg har sett det! Jeg vet at jeg er overraskelsen på slutten. Jeg har sett det spilt, og det er skremmende. Det er en skrekkfilm.

Death Stranding fremstår ikke som skrekk. Når Kojima pitcha deg for Silent Hills , var det et helt annet prosjekt, eller var det likheter med hva Death Stranding ble til?

Det var helt annerledes. Silent Hills hadde bakhistorien og folk kjente det spillet, visste hva det handlet om og hvordan det ville se ut. Da det forsvant, ble jeg lei meg, men da Hideo beskrev hva vi gjorde videre, glemte jeg det helt. Jeg tenkte, gudskjelov at det ikke fungerte, for dette er mye bedre. Dette er en helt annen ting. Jeg har vært med Hideo på Game Awards, og han er som Beatles. Voksne menn i 40-årene skriker med tårer i øynene som om Elvis nettopp gikk inn i rommet. Jeg er som, hvem er denne fyren? Hideoen jeg kjenner er en venn av meg. Han har spist middag hjemme hos meg, møtt kjæresten min og katten min. Han har alltid vært superpersonlig og en så vennlig fyr med god sans for humor. Han er flott å henge med. Jeg har virkelig blitt litt kjent med Hideos sinn. Jeg liker det faktum at Silent Hills skjedde ikke, for å være ærlig, fordi jeg har fått et slikt innblikk i måten han jobber på og måten han tenker på, og jeg er helt imponert over denne fyren.

fortalte han deg hele historien om Death Stranding fra starten, eller avslørte han det i biter og stykker mens du gikk?

Han avslørte det i biter og stykker, og jeg skal innrømme at noen av de bitene jeg var som, hva snakker du om? Mens vi jobbet med spillet, begynte det å gi mer mening for meg, og nå vet jeg hva spillet handler om, men jeg skal innrømme at det var et godt halvt år i begynnelsen hvor jeg var akkurat som, jeg stoler på ham, Jeg kommer til å gjøre hva han sier. Nå som jeg vet hva det handler om, er det helt annerledes enn alle spillene jeg har sett sønnen min spille. Det er et annerledes, kraftig, personlig konsept. Jeg bruker denne drakten og i mellomtiden tok jeg en slurk vann og tørket munnen min med ermet, og han ville si «Gjør det igjen». Det skjedde så mye, og jeg fortsatte å si: 'Hvorfor gjør vi så mange av disse små normanniske tingene?' Han fortalte meg ganske tidlig da jeg spurte ham at alle skulle spille meg i dette spillet, og han sa: 'Nei, de kommer til å være deg.' Alle de små manerismene som Norman har, har spillet fordi i stedet for en generisk karakter som du spiller gjennom historien til et spill, vil han at du skal koble deg til den. Han vil at du skal føle følelser mot spilleren din, fordi følelsen du føler mot spilleren er en del av spillet. Etter hvert som historien vokser og karakteren du spiller vokser, vokser du med den, og jeg så det skje mens vi laget den. Jeg så hvilken forskjell det var sammenlignet med spillene jeg så sønnen min spille. Det er en annen type konsept.

Kjenner du den artisten Grimes? Hideo, mens vi filmet, ville bare ha disse superstjernene til å komme for å gi ham hånden. Fanskaren hans er så bred. Du vil ha direktøren for Godzilla eller King Kong en dag og deretter Grimes. Det er bare galskap. Grimes var der, og hun er en stor spiller, og jeg spurte henne: 'Hvorfor liker du Hideos spill så godt?' Hun sa: 'Jeg er en stor leser, jeg leser romaner, jeg leser alt. Jeg spiller også spill, og det er som å ha opplevelsen av å være personlig i et spill med historien om en roman.» Jeg sa, åh, det er det! Da jeg fikk spille i den og gjøre disse små tingene, forsto jeg hva Hideo går til. Den menneskelige interaksjonen du har med denne karakteren, og du møter andre mennesker som har de samme interaksjonene, og du bygger noe i stedet for å bryte ned noe - det er elementer av skrekk der inne, elementer av action og eventyr, men det er også et element av forbindelse. Forbindelsen, spesielt i dagens verden med sosiale medier, er ikke en negativ opplevelse. Det er en eneste positiv opplevelse med grusomhetene til monstre og døden og alt rundt deg. Det er virkelig en flott kommunikasjonsenhet, og ikke bare oppløftende. Hvis du ønsker å styrke folk, involverer du dem i samtalen. Dette spillet er styrkende på den måten. Det er et helt nytt konsept, og det er superfascinerende. Og utover alt det, er grafikken bare sprø. Jeg har aldri vært så perfekt gjengitt i noe slikt før!

Nå som du har gått gjennom denne opplevelsen, er det noe du vil gjøre igjen? Vil du spille flere spill?

Ja, det er fascinerende. Som skuespiller handler du. Som en del av en historie er du i denne store historien. Det er helt annerledes enn spillene jeg vokste opp med. Det er helt oppslukende og krever all din oppmerksomhet og tålmodighet. Jeg spurte [Kojima] en gang: 'Dette er så realistisk, tror du det kommer til å være en dag hvor du ikke trenger skuespillere lenger?' Han sier: 'Nei. Det kunne du aldri gjort. Du trenger sjelen. Du trenger et ekte menneske for å ha ekte menneskelige følelser.' Og jeg tenkte, takk gud, for jeg ville ikke ha en jobb hvis ikke.

FAQ

  • Spørsmål: Hva sa Norman Reedus om å jobbe med Hideo Kojima på Death Stranding?
  • A: Norman Reedus beskrev Hideo Kojima som et 'geni' og sa å jobbe med ham var 'inspirerende'. Han sa også at Kojima hadde noen ville ideer som han trengte å venne seg til, men syntes det var spennende å kunne jobbe med en så innovativ skaper og samarbeide med ham om spillet.

Skriv Til Oss

Hvis Du Leter Etter En God Latter Eller Vil Stupe Ut I Kinohistoriens Verden, Er Dette Et Sted For Deg

Kontakt Oss